L'écosystème / Kogia Education
Kogia Education
Ce qu'un enfant apprend le suit trente ans.
Pas « des logiciels pour l'école ». Tout le cycle de l'apprentissage, quelle que soit sa forme : un logiciel, une plateforme, un contenu, un service, une méthode. C'est le seul domaine qui contient déjà des produits.
3 produits en ligneLe terrain
Des champs d'activité, pas des produits. Tout produit futur qui appartient à l'un d'eux trouve sa place ici, sans qu'on crée un domaine de plus.
- Early LearningAvant l'école, par le jeu
- School EducationDe la maternelle au CM2 et au-delà
- Learning PlatformsLes logiciels sur lesquels on apprend
- Educational OperationsComment une école tourne vraiment
- ContentFiches, leçons, programmes
- AssessmentMesurer ce qui a été appris
- Teacher EnablementLes outils de celui qui enseigne
- Lifelong LearningAdultes, reconversion, curiosité
Ce qui tourne
En ligne, utilisé, vérifiable.
- Kogia Kids
Des activités gratuites en arabe à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un guide pour les adultes. Pas de compte, pas de limite, pas de paiement. C'est aussi l'entrée de tout le domaine : les fiches gratuites amènent les parents et les enseignants dont les produits payants ont besoin.
kogiakids.com - Coreon EDU
L'ERP scolaire : évaluer une classe en trente secondes, suivre la journée d'un enfant en direct, laisser parents et enseignants organiser la vie commune.
edu.kogiagroup.com - EduPlus Connect
La gestion d'école : deux registres de présence, observations, tâches, rapports exportables, droits d'accès par module. Arabe par défaut, de droite à gauche partout. C'est le seul produit du domaine en usage quotidien réel, donc la source la plus fiable sur ce dont une école a vraiment besoin.
en usage réel dans une école
Ce qu'il faut savoir
Un enfant qui apprend ici devrait, des années plus tard, être la même personne dans Kogia Skills, pas un nouveau compte. C'est le rôle du Learning Passport : un relevé qui traverse les années au lieu de s'arrêter au trimestre.
C'est aussi ce qui relie Education à Skills : ce qu'on a appris devient ce qu'on sait faire, et ce qu'on sait faire devient ce qu'on peut prouver.
La suite
- Transformer les produits existants en utilisateurs, puis en clients qui paient. Les trois produits existent ; le client qui paie, non.
- Learning Passport : le relevé d'un enfant sur plusieurs années, qui alimente Kogia Skills.
- Teacher Toolkit : générer fiches, leçons et activités. L'extension commerciale naturelle de Kogia Kids.
- Parent Companion et Micro Learning attendent dans la banque d'idées, jusqu'à ce qu'un utilisateur réel les demande.